適性名 | 説明 |
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格闘(Combat) | 破壊的な剣術を使用できる能力。近接物理攻撃タイプの単体・範囲スキルを多く覚える。 |
幻術(Conjury) | 敵に幻術をかけて妨害・弱体化させる能力。クラウド・コントロールに長ける。 |
鉄壁(Fortification) | 自分自身の体力・防御力を強化し、敵からの攻撃を盾で防ぐことに長けた能力 |
意志(Will) | 状態異常を回復し、敵の魔法攻撃から自分と味方を守る能力 |
死(Death) | 死者の力を使って敵を弱体化したり、体力を吸い取ったり、自分の魔法能力を上昇させることができる能力 |
野生(Wild) | 弓の使いに長けた遠距離物理攻撃能力。無詠唱で敵に次々とDOTやデバフを与える。 |
魔法(Magic) | 火・氷・雷を使う伝統的な魔法能力。 |
使命(Calling) | 姿を隠して敵に近づき致命傷を与える暗殺能力。対人戦に優れる。 |
ロマン(Artistry) | 楽器を演奏して味方をサポートする能力。効果はパーティ・レイド全体に波及する。 |
愛(Devotion) | 圧倒的な回復力を持つヒーラーの能力。蘇生も可能。 |
格闘 | 鉄壁 | 意志 | 使命 | 野性 | 幻術 | 死 | 魔法 | 浪漫 | 愛 |
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